主持人|王照明
近年來科技發展迅速,數位科技影響了人們的生活,也讓高齡者的生活有更多的選擇,本計畫以數位科技結合高齡者的休閒娛樂,來探討高齡者休閒娛樂新議題,以「長泰老學堂」日間照顧服務中心及老人關懷據點為場域,進行科技島入高齡族群休閒娛樂之實務研究與作品開發,已達成以數位科技結合高齡者休閒娛樂之標的。
發展歷程與步驟
台灣正面臨超高齡社會的威脅,高齡者陳口占比逐年升高,對於高齡者日間照護需求日殷,為高齡者提供多元娛樂與學習工具研發已是刻不容緩。首先針對日間照護機構所服務高齡者,大多是因為在家中乏人照料,來到照護機構希望擺脫被看護的刻板印象,因此,如何充實高齡者在照護機構期間生活內容,就變得相對重要。基於數位媒體設計系長時間與「長泰老學堂」多年合作經驗,高齡者除了社工所提供的一班學習課程與運動器材體驗之外,需要更多的新鮮內容刺激來延緩失能與老化,並增進身心健康,本計畫設計一套可供高齡者作抬腿運動與揮拍擊球運動裝置,透過肢體動作偵測與參與者運動動作結合,高齡者手持按摩球或網球拍,跟著大螢幕中的提示畫面一起完成動作(如圖1、2),經由kinect動作偵測結果與系統設定動作作比對後,系統會透過畫面告知結果,並回饋給操作高齡者使達到休閒娛樂效果。
成果與衍生價值
本計畫執行後獲得體驗高齡者及機構主管們讚賞,主要成果如下:
體驗過高齡者認為螢幕上提示動畫很清楚、動作很簡單,平常在機構老師都有教過,互動過程順利很好玩。
接受示範體驗機構主管認為動作很簡單,機構爺爺、奶奶應該也可以做得很好。
機構主管反映這個裝置設計正好弭補高齡者對科技方面體驗的不足,可以讓高齡者有不同以往的操作體驗。同時,這樣設計也不會讓高齡者對新科技產生排斥,因為好玩長輩們會願意嘗試。
關懷據點主管認為這樣的設計具有市場性,應該可以推廣至市場,因為目前在高齡者照護機構很少有類似設備,基於社會高齡化趨勢,其實需求是存在的,只要有廠商願意投資應該具有生產價值。
未來方向
經過本次實際到高齡者日照機構與關懷據點實際測試體驗後發現,現階段照護機構與關懷據點普遍缺少以數位媒體為媒介,以互動體驗為操作模式的設備,一方面是沒有專門預算可以支持;另一方面是沒有專人為高齡者開發娛樂設施供他們使用。政府主管單位應該要思考如何滿足這樣需求,鼓勵學校和民間廠商努逆開發新產品新設備,就學校端應該致力於新媒體、新裝置設計應用開發,以因應高齡化社會及未來超高齡社會越來越多高齡者休閒娛樂需求,讓高齡者在面對健康老化過程中多一些娛樂體驗,也多一協成長學習。
Comments